El día de hoy 13 de Setiembre cumple 30 años la que es tal vez la franquicia más importante en el mundo de los videojuegos, Super Mario Bros. Para celebrar dicha ocasión decidí hacer una pequeña entrada a modo de homenaje con algunos videos con perspectivas e información bastante interesante.
Algunos de estos videos se encuentra en inglés, sin embargo todos tienen la opción de agregar subtítulos con la opción de CC y estos se pueden traducir al español. Recomiendo que utilicen esta opción.
El nacimiento de un mito:
En el siguiente video podemos ver los inicios de la franquicia de Super Mario, y a un Miyamoto muy joven. Como dato curioso Mario no debutó en 1985, sino en 1981, como el protagonista de Donkey Kong, y repitió su rol principal en el juego de una pantalla, Mario Bros, pero su momento de gloria llegó una vez que fue liberado de los confines de un espacio fijo, con uno de los primeros ¨side scrollers¨ de la historia, Super Mario Bros, para el NES.
El nivel más jugado del mundo: Super Mario Bros World 1-1
Siguiendo con el tema, Miyamoto y otro de los creadores de Super Mario, Takashi Tezuka, nos muestran como diseñaron el mítico mundo 1-1 del primer Super Mario Bros., probablemente uno de los niveles más emblemáticos y jugados de la historia de los videojuegos,
Durante 8 minutos Miyamoto explica por qué todo está donde está y cómo algunos elementos están ahí para enseñar al jugador las mecánicas de juego que tendrá que usar más tarde.
En otras palabras, el primer Goomba, es posiblemente el mayor asesino de héroes jamás visto en algun videojuego jamás.
En un dato curioso el famoso Mario 1, vendió 40 millones, lo que lo hace en el título más vendido de Super Mario.
Mario, fenómeno de masas:
Hablando de ventas, Super Mario es la franquicia más vendida en el mundo. El famoso fontanero aparece en más de 200 juegos los cuales han vendido más de 400 millones de unidades.
Mario es sin duda el personaje de videojuegos más reconocible de todos los tiempos, tanto que los niños de las nuevas generaciones lo reconocen más que a Mickey Mouse. A pesar de eso, sólo ha aparecido en 17 juegos "principales", a partir de Super Mario Bros. en la NES, los cuales pueden ver en la imagen de abajo, si deciden contarlos y les falta uno, ese sería Mario Maker.
Año | Plataforma | Título | Ventas (en millones) |
1985 | NES | Super Mario Bros. | 40.24 bundled |
1986 | NES | Super Mario Bros.: The Lost Levels | 2.65 |
1988 | NES | Super Mario Bros. 2 | 7.46 |
1988 | NES | Super Mario Bros. 3 | 17.28 |
1989 | GB | Super Mario Land | 18.14 |
1991 | SNES | Super Mario World | 20.61 |
1992 | GB | Super Mario Land 2 | 11.18 |
1994 | GB | Super Mario Land 3: Wario Land | 5.19 |
1995 | SNES | Super Mario World 2: Yoshi's Island | 4.12 |
1996 | N64 | Super Mario 64 | 11.91 |
2002 | NGC | Super Mario Sunshine | 5.91 |
2006 | NDS | New Super Mario Bros. | 30.79 |
2007 | Wii | Super Mario Galaxy | 12.50 |
2009 | Wii | New Super Mario Bros. Wii | 29.32 |
2010 | Wii | Super Mario Galaxy 2 | 7.41 |
2011 | 3DS | Super Mario 3D Land | 10.00 |
2012 | 3DS | New Super Mario Bros. 2 | 9.16 |
2012 | Wii U | New Super Mario Bros. U | 4.81 |
2013 | Wii U | New Super Luigi U | 2.25 |
2013 | Wii U | Super Mario 3D World | 4.10 |
En otro video divertido e interesante lanzado por Nintendo, Miyamoto responder varias preguntas confirmando o desmintiendo varios mitos que se han ido formando en torno a la mítica saga.
Por ejemplo, si el nombre de Mario procede del propietario de un almacén alquilado por Nintendo of America o quién es la madre de Baby Bowser.
Mario a través de los años
Uno de los placeres extraños que he descubierto últimamente en internet, es la posibilidad de viajar al pasado por medio de anuncios de videojuegos de la época. Creo que pocas cosas proveen una visión tan cercana al momento de lanzamiento de cada título. Por lo mismo comparto este video con todos los comerciales de la franquicia de Mario desde 1985 hasta la época, varios son una joya.
Finalmente les recomiendo leer también la nota que salió en Revista Dominical sobre el tema donde doy un aporte.
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