La idea de este blog es hablar sobre videojuegos, pero no solamente desde la perspectiva usual que se tiene de actores pasivos ante lo que ocurre en la industria. El deseo de mucha gente no está solamente en jugar juegos sino en crearlos. Personas de ámbitos tan distintos como ingenieros, músicos, artistas, o empresarios comparten el sueño de algún día poder trabajar en el desarrollo de un juego de video.

He conversado con diversas personas sobre este hecho, y me llama poderosamente la atención que consideran esto como algo imposible de realizar en nuestro país. Lo interesante es que esa idea es una falacia, ya que desde hace un tiempo se viene forjando una industria en Costa Rica de desarrollo de videojuegos, que si bien aún está en pañales ya ha dado sus frutos. Empresas como Fair Play Labs, Tree Interactive, Why Ideas, Yuan Works y otras han publicado exitosamente juegos en plataformas tan conocidas como iOS, PSP, Dreamcast, GP2X, PC, etc y juegos como Pota-Toss de Saborstudio están próximos a ser lanzados.

Por tanto parte de lo que quiero dejar claro en este blog, es que el sueño es posible y vale la pena perseguirlo. En próximas entregas estaré comentando un poco más sobre estas compañías y de las oportunidades que existen en el país.
En esta ocasión quería hablarles específicamente sobre la empresa MOGA (Mobile Games por su acrónimo en inglés) y el juego que están desarrollando llamado Micromon, y por el cual hace poco iniciaron una campaña en el famoso sitio de Kickstater, para recoger fondos y poder cumplir con las metas que se propusieron.
MOGA es un pequeño estudio independiente situado en la Uruca, formado por los costarricenses: Alex Vemon, Jose Vemon, Victor Salas, Oscar Trejos, Gabriel Castro y Mauricio Campos. Ellos 6 han venido desarrollando desde hace 7 meses un juego de rol donde el objetivo es recolectar monstruos de una manera similar al conocido juego de Nintendo, Pokemon.
De hecho, las similitudes son considerables y saltan a la vista, sin embargo Alex Vermon fundador de la compañía, se apresura en asegurar que las diferencias también son muchas y suficientemente significativas como para que el jugador sienta que la experiencia es nueva y valiosa.
En esto el equipo se encontró con un problema de balance, ya que la idea de crear Micromon nació de la falta de un buen juego de capturar monstruos en el mercado y de la necesidad creada por millones de fans de recrear la experiencia que obtuvieron alguna vez en sus “Game Boys” siendo niños, y como es sabido Nintendo no entrará al mercado de los teléfonos móviles muy pronto, de hecho probablemente nunca lo haga. Por tanto el reto es crear un juego que tenga lo suficiente como para atraer fans viejos y al mismo tiempo proveerles suficiente contenido nuevo.
Micromon no es el primero en intentar hacer esto, ya que algunos pocos juegos han intentado recrear la experiencia única de lucha y recolección de monstruos en los dispositivos móviles, pero la calidad y jugabilidad ha dejado mucho que desear. Por tanto. ¿Qué ofrece el equipo de Micromon para triunfar donde otros han fracasado? Para empezar me gustaría ahondar en las similitudes con la famosa franquicia de Pokemon:
El juego consta con un extenso mundo compuesto por 6 pueblos, varias mazmorras y varios caminos donde se puede buscar y recolectar diversos tipos de monstruos. Para lograr esto se les debe vencer antes en una batalla entre los "Micromons" que actualmente se poseen y aquellos que se desea capturar. Una vez ganada la pelea ese monstruo pasa a ser parte de mi equipo y podré usarlo en batallas posteriores.
El juego poseerá más de 100 tipos de monstruos, incluyendo evoluciones (no todos pueden evolucionar), y monstruos raros y épicos. Los poderes de estos dependen del tipo de elemento del monstruo, por el momento existen fuego, agua, aire, eléctrico, normal, roca y mecánicos confirmados, y están pensando agregar planta y muertos vivientes (zombies).
En cuanto a las diferencias que hacen a Micromon diferente a Pokemon y otros juegos de capturar monstruos se encuentran los siguientes.- Los gráficos de Micromon no utilizan pixel art y fueron creados pensando en la alta resolución que proveen los teléfonos móviles en la actualidad.
- El juego provee un ciclo de día y de noche.Por tanto elementos como el tiempo y el clima afectarán el cómo y dónde se pueden capturar monstruos específicos. De la misma forma también ocurrirán eventos dependiendo de la hora y algunas decisiones darán lugar a una variedad de cambios en el ambiente.
- El sistema de búsqueda es en tiempo real. Esto significa que los monstruos se ven a simple vista y esto permite al jugador elegir en todo momento si decide iniciar una batalla o esperar otra ocasión.
- En el juego se puede escoger en cuál de las seis ciudades iniciar la aventura, esto cambia el tipo de Micromon con que se inicia el juego. A su vez también será posible elegir adonde poner fin a la aventura.
- El juego cuenta con ligas multijugador y rankings sobre el internet.
- Es posible subir el nivel a su entrenador para tener acceso a diferentes ligas online. Esto funciona similar a Starcraft donde las ligas tienen niveles(bronce, plata, oro, diamante, platino, master, etc)- Constantemente se van a crear torneos multijugador durante el año.

- Las batallas no