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Sentados frente a un televisor –no importa su tamaño– y con un control de multicolores botoncitos en la mano, muchos niños, jóvenes y también adultos se escapan por horas de la realidad.
Su mirada fija podría revelar infinidad de sensaciones, pero para los que han vivido la experiencia de jugar un videojuego, coinciden en que uno de sus principales atractivos es tomar por momentos el lugar del superhéroe favorito, del valeroso vengador o del peleador más rudo del juego.
Hace un poco más de 15 años, Mario Bros., Tomb Raider, así como muchos otros personajes de los videojuegos decidieron vivir sensaciones similares a la de los humanos y, su reto mayor, fue el siguiente: salir de su mundo (electrónico) inventado para construir uno real.
Sí, lo anterior parece el sueño loco u obsesión enfermiza del fanático más prendido de los videojuegos, y claro, en efecto lo es.
En realidad, lo máximo que pudo conseguir la revolución de Mario Bros. y compañía fue materializar su realidad ficticia en otra de las aficiones más prendidas de la raza humana: la maravillosa e igual de adictiva pantalla del cine.
En proceso. En realidad que las películas más pegadas del cine dieran origen a muchos (buenos y malos) videojuegos ha sido una costumbre desde que la Disney y Mattel prepararon juntos, en 1982, el filme y los videojuegos de Tron (filme de ciencia ficción famoso por innovar con imágenes creadas por computador).
Sin embargo, que los videojuegos den origen a películas, no es un fenómeno tan habitual y, para muchos fanáticos, pocas veces ha sido satisfactorio.
Se cree que la primera vez que un personaje de videojuego se transformó en uno de carne y hueso fue en la serie televisiva estadounidense King Koopa's Kool Kartoons (1989), en el que el villano dragón del juego Super Mario Bros. presentaba dibujos animados.
A partir de 1990, destacó la serie Maniac Mansion , basada en el videojuego de le empresa Lucas Arts, así como los programas educativos de Carmen Sandiego y el videojuego de preguntas You Don't Know Jack , convertido en show .
Con la misma velocidad con que los personajes electrónicos conquistaban la pantalla chica, no pasó mucho tiempo para que Hollywood se dejara abrazar por la misma fiebre.
Pocos años después, apareció la primera adaptación cinematográfica de un videojuego: fue Super Mario Bros. en 1993.
Aunque el filme, protagonizado el Bob Hopkins (como Mario), resultó ser una producción duramente criticada y aborrecida por muchos, este fue el inicio de lo que se convirtió en toda una máquina de hacer dinero y dinero.
A Mario Bros. , le siguieron películas como Double Dragon , basado en el juego de luchas de Arcadia; Street Fighter (1994), de la empresa Capcom, y la controversial película Mortal Kombat (basada en el sangriento y violento juego de Aclaim) salió en 1995.
Espera. Aunque todo iba viento en popa para la industria, hubo un receso de cuatro años antes que apareciera la siguiente película basada en un videojuego. El filme fue Wing Commander (1999), que pasó sin gran suceso.
Sin embargo, una heroína que irrumpió con fuerza en esta arriesgada mezcla de videojuego y cine, terminó por consolidar lo que estaría por venir. Fue la sensual Lara Croft: en Tomb Raider.
La película, basada en el juego de la empresa Eidos, se convirtió en todo un pegue económico y comercial. Aunque actrices como Diane Lane, Demi Moore y Catherine Zeta-Jones se pelearon el papel, fue la sensual Angelina Jolie quien tomó el lugar de la aventurera.
El resultado: una cinta que se convirtió en una de las más taquilleras del 2001.
A Tomb Raider le siguieron una serie de filmes originados en videojuegos de terror; por ejemplo, Resident Evil (juego de Capcom) que, incluso, ya lleva tres entregas cinematográficas desde el 2005.
Para fomentar el boom , el famoso “actor” y peleador de lucha libre The Rock (Dwayne Johnson) se puso, en 1995, los zapatos del famoso pistolero de Doom , juego de la empresa Activision.
Películas como Final Fantasy (2001), Alone in the Dark (2002) y House of the Dead (2006), basadas en juegos de gran popularidad entre los adolescentes, causaron también mucha expectativa tras su estreno en la gran pantalla. Tuvieron un éxito regular.
Cercanía. De las cintas más recientes que podemos citar en este negocio que cobra “vida” en la magia del cine, se puede mencionar al filme Silent Hill , basado en el juego de Konami, y en la que la protagonista pierde a su hija tras un accidente justo cuando se dirige al pueblo de Silent Hill.
Además, está muy fresca la presentación de la película Hitman , estrenada en Costa Rica a principios de este año.
Para aquellos que suspiran por esta fiebre, se espera que en un futuro se estrenen las versiones cinematográficas de Spy Hunter , más secuelas de Resident Evil y Bloodrayne , El Príncipe de Persia , Warcraft y Clock Tower .
Además, podrían sumarse a la lista los filmes de videojuegos como Splinter Cell , Tekken, Driver , Postal y Dead or Alive .
Así, la lista de posibles estrenos se vuelve interminable y, para los más soñadores y fanáticos de los videojuegos, se convierte en una enorme fantasía por explorar.
Para los verdaderos amantes de este tema hay pocos límites entre la imaginación y la realidad, en especial cuando se entra en el profundo trance entre el televisor, los curiosos botoncitos de colores de un videojuego y ahora..., el bendito y mágico cine.