mcantero@nacion.co.crSi usted está cansado de observar a sus hijos permanecer estáticos frente a la televisión, la computadora o el Nintendo, usted puede echar mano de los juegos tradicionales.
Rete el ingenio de los pequeños e invite a sustituir la pantalla, el control remoto y el mouse por un lápiz y una hoja de papel.
Sin mayor inversión, usted puede crear un rato de esparcimiento con juegos como el gato, ahorcado y stop .
Para iniciar la diversión, revise esta lista de sus instrucciones:
Stop
Descripción: Este juego es ideal para quienes gustan demostrar sus conocimientos y su velocidad de pensamiento. "Stop" no tiene un número límite de participantes. El juego es por puntos. Cuando un jugador completa una ronda, recibe un punto por cada palabra que logró acertar. Al final se suman todos los puntos para definir al ganador.
Instrucciones:
1. Los competidores: cada uno debe colocar, en la parte superior del papel, diferentes categorías, dejando espacios entre ellas para luego completarlas. Algunas categorías pueden ser: animal, objeto, nombre, apellido, país, deporte (usted puede ampliar la lista).
2. Se debe elegir a una persona que dirija el juego o, si no, se sorteará el turno para decir una letra del alfabeto.
3. Cuando se dice la letra, los jugadores deben llenar cada categoría iniciando la palabra con la letra seleccionada.
4. Cuando un jugador logra completar todas las casillas, deberá decir "stop", y así se dará por acabada la ronda del juego.
Más interesante: Fijar una regla para no permitir como valederas palabras muy comunes: casa, mamá, papá, perro, etc., como respuesta a las letras solicitadas.
Acertijos con dibujos
Descripción: Este juego es ideal para los niños pequeños, simplemente, se deben adivinar dibujos al completar una figura.
Instrucciones:
1. Realice sobre el papel una figura, pero, en vez de trazar líneas, dibuje puntos pequeños que sean el contorno de la figura.
2. Luego coloque, a la par de los puntos, números para indicar al jugador por dónde debe iniciar el trazo.
Truco: Usted puede hacer dibujos simples, como una flor, un árbol, una casa, etc.; pero, si quiere figuras más complejas, entonces puede calcar los dibujos de cualquier libro, revista o periódico.
Ahorcado
Descripción: Buena oportunidad para demostrar conocimientos en vocabulario y poner en aprietos al contrincante con extrañas palabras. No existe límite de tiempo. El jugador pierde cuando su contrincante completa un dibujo de una persona ahorcada. Generalmente se juega en parejas.
Instrucciones:
1. Piense en una palabra que usted crea difícil de adivinar.
2. Escriba sobre el papel un espacio para cada letra de la palabra que seleccionó.
3. Ahora invite a su contrincante a adivinar la palabra; si el competidor adivina una letra y esa se repite a lo largo de la palabra, usted debe colocar esa letra el número de veces que se repita.
4. Por cada letra que el competidor no adivine, usted tiene derecho a hacer un dibujo sencillo de una persona ahorcada (un trazo a la vez). Si completa el dibujo y el participante aún no adivina la palabra, entonces habrá perdido.
Truco: Las palabras más difíciles de adivinar son aquellas que tienen pocas consonantes y tienen letras menos comunes, como "z", "y", "w", etc.
Gato
Descripción: Puede jugarse acumulando puntos por cada "gato" que el competidor logre completar. Se juega en parejas.
Instrucciones:
1. Dibuje cuatro líneas cruzadas (dos verticales y dos horizontales).
2. Entre ellas quedarán nueve espacios que se deben completar. Cada jugador debe tener una marca diferente a la hora de rellenar el espacio.
3. Gana quien logre colocar tres de sus marcas alineadas en forma horizontal, vertical o transversal.
Truco: Empezar el juego y apoderarse de las esquinas.
Casilleros
Descripción: Se juega por turnos. Pueden participar varios jugadores. Gana quien logre completar más casilleros.
Instrucciones:
1. Dibuje sobre el papel diez o más líneas de puntos separados. La idea es unir esos puntos formando cuadrados pequeños.
2. El jugador que comienza debe trazar una línea entre dos puntos y así, sucesivamente, según su turno. 3. Cuando logra cerrar un casillero, entonces coloca la letra inicial de su nombre para identificarlo.
Truco: Tome el primer turno y observe con cuidado dónde están los espacios que pueden ayudar a completar el mayor número de casilleros.