Farándula

El videojuego como herramienta social

No solo se juega solo en casa: el <em>gaming</em> nació como acto social que inspiraba competitividad y colaboración. En la actualidad, todavía existe ese comportamiento.

T-Virus, en Paseo Colón, tiene televisores y consolas para que los usuarios las alquilen y jueguen. / Fotografía: Jorge Navarro.
T-Virus, en Paseo Colón, tiene televisores y consolas para que los usuarios las alquilen y jueguen. / Fotografía: Jorge Navarro. Jorge Navarro Trejos
T-Virus, en Paseo Colón, tiene televisores y consolas para que los usuarios las alquilen y jueguen. / Fotografía: Jorge Navarro. (Jorge Navarro Trejos)

A pesar del preconcepto del adolescente que utiliza videojuegos a solas en su cuarto –al margen de la socialización–, los juegos de video nacieron esencialmente como herramienta social; así lo demuestra la historia de una industria que solo este año generará ganancias de más de $110 mil millones, según Entertainment Software Association.

VEA EL ESPECIAL: La vida es juego

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