Videojuegos

La hora de los videojuegos

La llegada de las consolas generó debate entre expertos y padres de familia. Satec, Sistema Operativo, Brainstorm y Disco Tico fueron propulsoras del entretenimiento electrónico en costa rica.

Héroes por  media hora   Los primeros artículos de La Nación relataron la popularidad repentina de las salas de videojuegos. Los jóvenes hacían filas afuera de los locales para convertirse por 30 minutos en héroes.
Héroes por media hora Los primeros artículos de La Nación relataron la popularidad repentina de las salas de videojuegos. Los jóvenes hacían filas afuera de los locales para convertirse por 30 minutos en héroes.
Héroes por media hora Los primeros artículos de La Nación relataron la popularidad repentina de las salas de videojuegos. Los jóvenes hacían filas afuera de los locales para convertirse por 30 minutos en héroes.

Corría la década de los ochenta cuando Costa Rica fue invadida por unos seres que venían del espacio. Una bolita amarilla llamada Pacman junto a Donkey Kong desplazaron de un barrilazo a las mesas de billar y a los futbolines.

Los niños hacían filas afuera de los salones de arcadia para convertirse por media hora en soldados que luchaban contra terroristas. Todos los menores tenían el objetivo de digitar su pseudónimo en los más alto de una tabla de posiciones que medía los puntajes.

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