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Por octavo año y durante dos días cargados de emociones, se celebró el BlizzCon 2014, en Anaheim, California. La convención siempre trae consigo eventos comunitarios y campeonatos, pero sobre todo anuncios de los juegos más esperados de Blizzard, una de las compañías más grandes y relevantes en el mundo de los videojuegos.


El pasado miércoles 14 de agosto, tuve la oportunidad de participar en una charla con Matthew Berger , diseñador “senior” de Blizzard, y que se encuentra trabajando en la versión de consolas de Diablo 3. En la entrevista se explayó sobre varios temas, como la dificultad del cambio de paradigma y las mejoras de la versión casera.