People playing the latest video games at the gamescom 2011 computer game fair in Cologne, Germany, Thursday, Aug. 18, 2011. 550 exhibitors from around the world show the latest world premieres at what is supposed to be the world's largest fair for interactive entertainment. The video games sector has become one of the most dynamic industries. (AP Photo/Martin Meissner) (Martin Meissner)
Colonia (Alemania). EFE ¿Cómo serán los videojuegos en el 2021? Los expertos reunidos por Sony en la Gamescom (feria de videojuegos que concluyó ayer en la ciudad de Colonia, en Alemania) se aventuraron a perfilar un futuro con personajes holográficos, más conexión y la posibilidad de interactuar con la consola a través de gestos.
El presidente de la división de ocio interactivo de Sony, Shuhei Yoshida, consideró que “la gente quiere ver seres humanos digitales, que se parezcan a ellos” .
Esta idea contó con el apoyo de Mick Hocking, director del estudio SCEE, quien cree que el reto estará en conseguir “que los personajes parezcan casi actores”.
Un ejemplo está dado por el videojuego L. A. Noire , en el que se han tomado movimientos reales de actores para crear personajes, testigos de crímenes cuyos gestos deben ser estudiados por los jugadores para saber si lo que dicen es verdad. No solo eso: la interactividad a través de sensores de movimiento permitirá, según Yoshida, detectar los gestos del jugador para saber si está triste o alegre y la consola pueda reaccionar en función de ello.
Si la tecnología 3D se ha instalado ya en las consolas, las mejoras en este sentido no se limitarán a que varios jugadores puedan interactuar desde distintos ángulos de la pantalla y seguir apreciando el efecto estereoscópico, algo que, según estos expertos, ya está cerca de suceder, sino que el siguiente paso serán las holografías.
“Será útil para transmitir esa sensación de que los personajes nos hablan directamente” , afirmó Yoshida, a lo que Hocking añadió que los avances en la tecnología holográfica permitirán que los objetos del juego y los personajes salgan de la pantalla “y puedan mirar a su alrededor”.
Otra tendencia está dada por la conexión de los juegos con las redes sociales. Según Mark Cerny, desarrollador de videojuegos como Motor Storm , “en un mundo con Facebook, el modo de juego desconectado será impensable dentro de tres años”.
En cuanto a temas, sagas como Uncharted demuestran que el camino de los juegos está en las tramas casi cinematográficas.
“Los juegos serán casi películas no solo por el realismo de las imágenes; también por los guiones y la capacidad de despertar emociones en los jugadores”, dijo Hocking.
En este sentido, los avances tecnológicos también tendrán influencia en los temas.
“Yo también quiero menos Call of Duty y más Heavy Rain . Hacen falta más juegos que hagan pensar y sentir”, dijo Yoshida.