Tecnología en jaque por falta de equipo y capacidad técnica
Películas en 3D enfrentan problemas
“Frenos”: Hollywood quiere darle mucho impulso a las películas en 3D, pero hay varios problemas técnicos que podrían frenar el ritmo
Durante los próximos dos años, la industria cinematográfica de Hollywood quiere producir más de 25 películas en tercera dimensión. Sin embargo, las capacidades técnicas reales podrían frenar el ritmo que Hollywood quiere imponer.
Según reportó días atrás la revista The Hollywood Reporter, los estudios cinematográficos se están dando cuenta de que les falta equipo, capacidad técnica y gente para lograr terminar la cantidad de películas que se habían planteado.
Art Repola fue el productor del exitoso filme Hannah Montana and Miley Cyrus: Best of Both Worlds Concert . Este trabajo, hecho en tercera dimensión, convocó a miles de jovencitas a las salas de cine y fue un gran éxito comercial.
Repola también es vicepresidente ejecutivo de efectos visuales y producción de los estudios Disney, y él tiene dudas sobre cuánto se podrá lograr en el corto plazo.
“En este momento hay suficiente equipo para hacer quizás dos grandes películas de acción al mismo tiempo, si estuviéramos filmando ambas en 3D”, dijo Repola a The Hollywood Reporter.
“Creo que no habría suficiente (equipo) para una tercera película. Debería haber más equipo disponible para nosotros como industria”.
Según explicó The Hollywood Reporter en su artículo, la mayoría de la infraestructura de producción en 3D se desarrolla en departamentos que forman parte de estudios como Sony Pictures o DreamWorks (DreamWorks Animation).
También hay unas pocas compañías independientes que apoyan en el desarrollo de películas de acción en tercera dimensión.
Pace, por ejemplo, ofrece un sistema de cámaras en 3D desarrollado por el director James Cameron (de Titanic , quien ahora prepara el filme Avatar ) y por Vince Pace, el fundador de la compañía.
Esta tecnología desarrollada por Pace es la que se usó en Hannah Montana, en la película Journey to the Center of the Earth 3D y en transmisiones en tercera dimensión de la NBA. Pero otras compañías independientes no han podido ampliar sus capacidades de producir en 3D lo suficiente como para hacer alianzas con los grandes estudios.
Como resultado, hay escasez de servicios de 3D, en un momento en el que los estudios de cine los están demandando cada vez más.
“Hollywood está asumiendo con seriedad la producción y posproducción de 3D y necesitamos los recursos para trabajar en estos proyectos”, le dijo a THR el vicepresidente de tecnologías de producción de Disney, Howard Lukk.
El proceso de edición es uno de los que requiere mejorías, mejor tecnología y más personal capacitado. Lukk contó que Hannah Montana fue editado en 2D y el equipo de trabajo tuvo que esperar hasta las últimas sesiones para meterse en la edición en 3D.
Por eso, se necesita que más compañías –como Avid Technology y Apple— desarrollen mejores capacidades en 3D: cuartos de edición más prácticos, más monitores que puedan mostrar imágenes en 3D, tecnología que le permita a los creadores hacer mejor su trabajo.
Al respecto, ya hay un ejemplo exitoso: en el caso de Hannah Montana, los exhibidores de películas cobraron un 20 % más en las entradas por ser un filme en 3D. Pese al “sobreprecio”, la película recaudó casi $65 millones.
FOTOS

Hannah Montana fue un exitoso filme en 3D. En la imagen, Miley Cyrus, protagonista de esta película durante una visita a Disney. Archivo
Tercera Dimensión
Las dificultades
Preocupaciones. Además de tener que capacitarse en la producción de filmes en 3D, los productores y directores de cine necesitan lidiar con ciertos aspectos que están claros en las películas en 2D, pero no en las de 3D. Entre esos aspectos están cómo poner subtítulos en películas de 3D y cómo hacer diferentes versiones del filme para que pueda transmitirse en distintos tamaños de pantalla. También está el cómo “mantener” la 3D cuando la película se vea en DVD.
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