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El casco de realidad virtual de Sony llegaría al mercado posiblemente en 2015

Actualizado el 11 de junio de 2014 a las 08:05 pm

La firma apuesta al mundo de los videojuegos, pero explora otros ámbitos donde se puede sacar provecho del dispositivo y de la tecnología

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El casco de realidad virtual de Sony llegaría al mercado posiblemente en 2015

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El nuevo casco de realidad virtual Sony PlayStation Project Morpheus es exhibido desde el martes 10 de junio de 2014, durante la feria E3 en Los Angeles. (AFP)

Los Ángeles

Project Morpheus, el casco de realidad virtual en el que trabaja Sony, llegará al mercado posiblemente en 2015 y formará parte del ecosistema de juego de la consola PlayStation 4.

"Se comercializará, como pronto, en 2015. Es un producto aún en desarrollo que se encuentra en una fase de prototipo, y creo que aún queda trabajo importante por hacer", explicó el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House.

El directivo indicó que Project Morpheus quiere ofrecer experiencias envolventes que permitan al jugador creer que se encuentra en la situación mostrada en el casco.

Sin embargo, ha sostenido que se busca a la vez que esa experiencia sea también social, que se pueda compartir con otras personas, aunque éstas no lleven puesto el dispositivo.

"No quiero que la gente se aísle en su mundo de realidad virtual", aseveró House.

Project Morpheus funcionará como un subsistema de la consola PlayStation 4 y, si bien el consejero delegado de Sony Computer Entertainment considera que la realidad virtual puede ofrecer una amplia gama de posibilidades, en primera instancia el dispositivo estará vinculado con el universo de los juegos.

House ha afirmado que, desde que el proyecto se hiciera público el pasado mes de marzo, desarrolladores de una gran variedad de disciplinas -no sólo relativas al ocio interactivo- se han puesto en contacto con Sony para trabajar en él.

"Ahora mismo para nosotros la meta es elaborar correctamente la hoja de ruta, establecer qué experiencias van a ser más divertidas e interesantes", apuntó.

Aunque Sony insiste en que Project Morpheus es aún un prototipo, la firma está mostrando el dispositivo en la feria E3 de Los Ángeles, que se realiza desde el martes.

La realidad virtual es un concepto con el que se ha experimentado durante décadas, pero la compañía Oculus VR la volvió a poner de moda con su proyecto Oculus Rift, financiado inicialmente mediante crowdfunding y que terminó siendo adquirido por Facebook.

House ha reconocido que Oculus Rift es un competidor de Project Morpheus, aunque considera que cada propuesta está enfocada a áreas distintas.

"Creo que Oculus se centra fundamentalmente en el área de los ordenadores personales y Project Morpheus en nuestra consola propietaria y nuestro ecosistema propio. No conozco el modelo de negocio de Oculus lo suficiente como para evaluarlo, pero sí sé dónde podemos construir nosotros el negocio: siendo un subsistema de PS4", relató.

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El responsable del negocio de PlayStation informó que el objetivo de la compañía es construir un ecosistema que ofrezca más servicios, distintos tipos de contenidos y experiencias y llegue a diferentes tipos de usuarios.

"En el centro de ese ecosistema está ahora la red", insistió House.

Añadió que PlayStation Network cuenta con la baza de 52 millones de usuarios activos.

House destacó que las distintas divisiones de Sony están trabajando conjuntamente para poner en marcha nuevos proyectos y que espera que, en el futuro, exista más colaboración entre el área de PlayStation y el de dispositivos móviles porque identifica oportunidades de las que ambas se pueden beneficiar.

El consejero delegado reconoció que la explosión de la movilidad ha impactado en el mundo del videojuego.

"La movilidad nos ha brindado el acceso a un grupo de desarrolladores talentosos, que son independientes y que se organizan en pequeños equipos, con un coste de desarrollo mucho menor. Además, la distribución digital ha modificado por completo el modelo" , dijo.

Entre otras cosas, se eliminó la barrera de entrada para que las compañías más pequeñas puedan publicar sus trabajos.

A su juicio, el bajo coste de las producciones independientes está contribuyendo a la innovación, a desterrar el conservadurismo de una industria a la que le encantan las sagas superventas.

"Mi sueño es que seamos capaces de encontrar un juego alternativo que consiga mover a la gente a comprarse una consola", apuntó, como pueda hacerlo un Call of Duty o un Assassin's Creed.

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