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En pocas palabras

Sebastian Enrique, desarrollador de FIFA 15 en Argentina: ‘Un partido es una historia’

Actualizado el 02 de octubre de 2014 a las 12:00 am

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Sebastian Enrique, desarrollador de FIFA 15 en Argentina: ‘Un partido es una historia’

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¿Cuáles son las innovaciones de esta nueva entrega?

El arquero es muy importante; lo reescribimos desde cero. El guardameta ahora tiene más inteligencia, está a la altura del resto de jugadores. Implementamos un nuevo sistema de iluminación, que integra, de una mejor manera, a los jugadores.

¿Cómo definen el promedio de habilidad de cada jugador?

Nosotros tenemos un equipo de más de 1.000 personas en Alemania y lo único que hacen es ver partidos de fútbol y toman notas de lo que hace cada jugador. Luego, esas recopilaciones pasan por un filtro de editores, quienes determinan el balance del juego. Agregamos a más de 16.000 jugadores. No es una tarea sencilla.

Fue hasta el 2010 que FIFA tomó una ventaja en ventas ante su rival de PES. ¿Qué fue lo que marcó ese precedente?

Fue una visión que nació en los últimos años del Play Station 2. Si nos remontamos a esa época, los FIFA se habían rezagado en términos de jugabilidad y gráficos, al punto de que se tuvo que rediseñar el motor gráfico y la manera del gameplay.

¿Cuál juego es mejor: FIFA o PES?

No es mi lugar hacer esa comparación.

¿Por qué no se puede utilizar a Luis Suárez en el juego?

Luis Suárez está suspendido de cualquier actividad de la FIFA, por lo que ocurrió en el Mundial, por morder a un defensa italiano. Suárez va a estar disponible después de la actualización del 25 de octubre, cuando culmine la sanción.

¿Han considerado sacar un FIFA de fútbol femenino?

Está entre las cosas que sabemos que quiere la comunidad, pero aún no está entre nuestras prioridades.

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