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El gran foro mundial del videojuego comienza en San Francisco

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Un jugador con la Wii, en plena acción
(AFP/Archivo)

SAN FRANCISCO, EEUU (AFP) - Los fabricantes de videojuegos de todo el mundo se reúnen a partir de este lunes en la ciudad estadounidense de San Francisco para debatir el futuro del sector, con motivo de la vigésima edición de la Game Developers Conference (GDC), el foro especializado más importante del mundo.

Durante una semana, la GDC atraerá a más de 12.500 profesionales de la creación o la edición de videojuegos, que hablarán "del arte, la ciencia y la economía de los juegos", según los organizadores. Este año, uno de los platos fuertes será la presentación de técnicas de concepción de juegos para la nueva consola de Nintendo, la exitosa Wii, dotada de captor de movimientos.

Pero la conferencia se abrirá con los juegos de reflexión, basados en estrategias no violentas, enigmas, juegos de palabras o juegos de sociedad. "El mercado de los juegos de reflexión ha aumentado para convertirse en un sector aparte en la industria del videojuego, pues transforma en jugador a cualquier persona que tenga un ordenador, un teléfono móvil o un reproductor iPod", señala la directora de la GDC, Meggan Scavio.

Los juegos "serios" buscan el aprendizaje y la terapia, más que la pura diversión, explica David Warhol, presidente de RealTime Associates, empresa creadora de un juego que ayuda a los niños enfermos de cáncer a seguir su tratamiento médico. En la GDC, Warhol presentará 'Cool School' (escuela guay), cuyo fin es enseñar a resolver pacíficamente los conflictos del colegio, desde el acoso escolar a los originados por faltas como colarse en la fila.

El jugador debe decidir cómo afrontar un problema. "Si elige como solución la corrupción o la amenaza, la escena siguiente presenta los inevitables resultados indeseables. Si elige el compromiso, la escena termina bien", explica Warhol, cuyo videojuego logró financiación del Gobierno de EEUU, favorable a soluciones imaginativas para reducir la violencia en las aulas.

La psicóloga Melanie Killen, que participó en la concepción de 'Cool School', lamenta que este tipo de juegos sean relegados por las empresas, que prefieren los violentos porque son más rentables. Como el famoso 'Grand Theft Auto', donde los jugadores ganan puntos cuando roban coches o matan a prostitutas y policías.

"La gente piensa que la sangre, el horror y las imágenes de connotaciones sexuales es lo que vende. Yo creo que es falso y que, si les ofrecemos la posibilidad, los padres comprará juegos serios de alta calidad", aseguró Killen. 'Cool School' se probará a partir de este lunes en un programa piloto de una escuela del Estado de Illinois, pero debe encontrar financiación privada para crear un sitio de Internet donde ofrecer una versión gratuita.

© 2007 AFP


- Información provista por la agencia AFP. Cualquier imprecisión en estos cables proviene directamente de la agencia de noticias AFP. Si desea que nacion.com envíe todos los días información de última hora a su correo electrónico, vea los detalles en el servicio de envío de noticias por email.

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