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Los robots también juegan su mundial en Alemania 440 equipos de 36 países compiten en esta curiosa copa de futbolHay selecciones que juegan sobre ruedas; otras sobre dos o cuatro patas Debbie Ponchner dponchner@nacion.com La Copa del Mundo no solo se la disputan Ronaldinho, David Beckham, Michael Ballack y Juan Román Riquelme. Cientos de robots también pelean su título en el décimo campeonato Robocup que se desarrolla esta semana en la ciudad germana de Bremen. Unos 20.000 espectadores son esperados hasta el domingo para disfrutar de las habilidades sobre césped sintético de estos jugadores artificiales. Algunos se desplazan sobre cuatro ruedas, y otros sobre dos o cuatro patas. Las reglas del juego son las mismas, y el objetivo continúa siendo meter la mayor cantidad de goles. Los robots siguen, con su mirada -por lo general, una cámara de video-, el movimiento de la bola de color naranja.
Luego, computadoras conectadas al sistema operativo del robot, en fracciones de segundo, logran determinar el movimiento que la máquina debe realizar para hacer la mejor jugada. Se trata de una competencia que en el fondo pretende acelerar el desarrollo de los robots y la inteligencia artificial. Aunque mirar a estas máquinas jugando futbol es divertido, el objeto del esfuerzo impulsado por el japonés Hiroaki Kitano es construir mejores robots, capaces de ayudar en un desastre natural o en la limpieza del hogar, por ejemplo. En torno al deporte, la iniciativa de Robocup pretende que, en el año 2050, un equipo de humanoides se enfrente a una selección de carne y hueso en el Mundial de la FIFA.
En 52 canchas. Los robots, repartidos en 440 equipos, participan en diferentes categorías: talla pequeña para los de menos de 18 centímetros de altura, media para los que no superan los 50 centímetros, cuadrúpedos para los aparatos como el AIBO de Sony, que parecen perros, y humanoides para los que intentan imitar lo mejor posible a las verdaderas estrellas del balón. También hay una categoría en la que no participan robots: la de la simulación, donde el juego se desarrolla en una gran pantalla de computadora, y los 'jugadores', en la cancha, siguen los modelos de juego que fueron diseñados por sus creadores. Aproximadamente 2.500 investigadores y técnicos, entre los cuales hay un millar de estudiantes, se ocupan de estas pequeñas maravillas de la tecnología, que se enfrentan entre sí en 52 canchas sintéticas. De los 440 equipos, provenientes de 36 países, solo 33 recibirán un premio al final de la competencia este domingo.
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