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Mundo Hoy:

Polémica por el empleo de atentados terroristas para videojuegos

Sábado 03 de junio, 2006 [10:14:00] hora de Costa Rica

Roberto Arnaz

Nueva York, 3 jun (EFE).- Un videojuego sobre la masacre de Columbine ha reabierto en EEUU la polémica en torno a los llamados "juegos con conciencia", que como reclamo utilizan atentados como los del 11-S en Nueva York y el 11-M en Madrid.

La controversia se ha desatado después del éxito alcanzado por el juego "Super Columbine Massacre", que tras aparecer en un reportaje en un diario local dobló en un mes el número de descargas que había registrado desde que apareció el 20 de abril de 2005, en el sexto aniversario de la matanza en ese instituto estadounidense.

La relevancia adquirida por el título ha levantado ampollas entre los supervivientes y los familiares de las víctimas de la masacre en el centro educativo de Columbine, donde dos alumnos asesinaron a otros estudiantes y a un profesor, antes de suicidarse.

Según el creador del juego, Danny Ledonne, su única intención era, sin embargo, retar a la gente a que reflexionara sobre la matanza, algo que el profesor Alexander Galloway, de la Universidad de Nueva York, define como "un reflejo crítico de lo que sucede en la vida diaria, repleta de luchas, dramas personales e injusticias".

Galloway precisa en su página web que el pionero de esta nueva tendencia hacia el realismo social en los videojuegos -que equipara con lo que significó para el cine el neorrealismo cinematográfico italiano-, es el autor y programador uruguayo Gonzalo Frasca.

Frasca es el ideólogo de lo que ha denominado "news gaming", nombre que sirvió también para bautizar a su compañía, y que define a un tipo de juegos basados en noticias de actualidad.

En 2003, Frasca ideó "September 12th, A Toy World", en el que se puede bombardear una población árabe por la que pasean terroristas y civiles como represalia a los atentados del 11 de septiembre.

A medida que el jugador causa víctimas civiles otros ciudadanos de la ciudad se convierten en terroristas para vengar su muerte.

Según el diseñador, "la idea es que la violencia genera violencia. Las actuales tácticas de EEUU en la guerra contra el terrorismo afectan a los civiles y generan más terrorismo".

Frasca defiende que los juegos y las simulaciones por ordenador pueden "hacer pensar" sobre lo que sucede en el mundo, y son el complemento perfecto para los medios digitales como "herramienta de análisis, debate y comentario", e invita a quienes visitan su web a unirse a ellos y "jugar con fuego".

Su segunda creación, "Madrid", nació el 13 de marzo de 2004, solo dos días después de la masacre en la capital española, y se anuncio como un "homenaje a las víctimas de los atentados terroristas" que se registraron en aquella fatídica fecha.

Sobre fondo negro, el único cometido del jugador es prender con un "click" las velas que portan decenas de manifestantes para iluminar sus camisetas, en las que se puede leer el nombre de Madrid y de otras ciudades que también han sufrido la barbarie terrorista, aunque no sólo de atentados masivos se nutre esa industria.

Al igual que sucede en la actualidad con "Super Columbine Massacre" bajo el epígrafe de "entretenimiento con conciencia", hace dos años apareció en el mercado "JFK Reloaded", que reproducía el asesinato en 1963 del presidente John Fitzgerald Kennedy.

El juego premiaba con una recompensa imaginaria de hasta 100.000 dólares la pericia de los "francotiradores" a la hora de reproducir los disparos que acabaron con la vida del líder norteamericano.

El responsable del estudio que creó el juego, Kirk Ewing, aseguró que lo único que pretendían era avivar el debate de "si alguien más estuvo involucrado" en el magnicidio. EFE

rfa-amg/jr/jg

Actualizada el Sábado 3 de junio, 2006 [20:17:25] hora de Costa Rica


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